ARBITRES ASSISTANTS
Lorsqu’ils ont été désignés par un Organisateur de Match, les arbitres assistants peuvent aider l’arbitre par tout moyen nécessaire.
Les arbitres pourront désormais intervenir pour seconder l’arbitre de champ.
MAULS
Les joueurs en défense peuvent effondrer le maul.
Les joueurs n’ont plus la nécessité d’avoir la tête et les épaules au dessus des hanches lors d’un maul.
Les défenses pourront écrouler les mauls.
MELEES ORDONNEES
La ligne de hors-jeu pour les non participants à la mêlée, hormis pour les demi de mêlée, se situe à 5 mètres derrière les pieds du partenaire le plus en arrière de la mêlée.
Le demi de mêlée doit se tenir proche de la mêlée, s’il s’en éloigne il doit reculer à 5 mètres et y rester.
TERRAIN DE JEU
Deux choses. Les poteaux de coin et les poteaux d’angle de touche de but et de ballon mort ne sont pas en touche de but. Lorsqu’un joueur est en possession du ballon et touche un poteau de coin, il n’est pas en touche de but, sauf si le ballon est en contact avec le poteau et avec le sol.
TOUCHE ET LANCER EN TOUCHE
Lorsqu’un joueur capte le ballon à l’extérieur de ses 22 mètres et le passe, le projette ou le porte à l’intérieur de ses 22 mètres, et que celui-ci est botté directement en touche, la touche s’effectue en face de l’endroit où le ballon a été botté.
Lors d’une remise en jeu rapide, le ballon peut être lancé soit droit (perpendiculairement à la ligne de touche), soit en arrière (en direction de la ligne de but du lanceur), mais pas en avant (en direction de la ligne de but adverse).
Il n’y a pas de limite supérieure au nombre de participants d’un alignement, le minimum étant de 2 par équipe.
Le relayeur doit se tenir à 2 mètres de la ligne de remise en jeu.
Le vis à vis du lanceur n’est pas obligé de se tenir entre la ligne des 5 mètres et la ligne de touche. Il devra néanmoins respecter les règles du jeu.
Les soutiens peuvent agripper le sauteur avant le lancer.
Les soutiens peuvent soulever le sauteur.
Celles-ci seront appliquées dans certaines compétitions :
SANCTIONS
Pour toutes les fautes autres que les hors-jeu, les entrées latérales sur plaquage et les infractions à la règle 10 – jeu déloyal, la sanction est un Coup de Pied Franc.
PLAQUAGE
Lorsque le ballon devient injouable lors d’un plaquage, l’équipe ne l’ayant pas mis en contact avec le sol bénéficie d’un coup de pied franc.